Por fin a salido el trailer de Halo: Nightfall, y después de verlo unas cuantas veces, uno se emociona bastante, al verlo la primera vez no tuve ninguna duda de que volveríamos a ver algo del Flood, con todo lo que se habla en el trailer del elemento "que mata humanos selectívamente y a nada más" , aunque sigo teniendo mis dudas al respecto, creo que podría ser una toxina del flood con algún cambio genético, a ver si el tiempo me da la razón.
Agente Locke
El equipo de la ONI y U.N.S.C en busca del elemento
El Agente Locke con un compañero de la ONI y dos agentes de la U.N.S.C
El protagonista va a ser el Agente Locke, un agente de la ONI que será personaje jugable en Halo 5: Guardians, y que en la serie le veremos ir a recuperar este elemento que se encuentra en una parte del anillo destruido por John-117 en el primer Halo, dicho elemento que estaba siendo transportado a la base y que mató a sus transportadores antes de que estos llegaran a ella es lo que traerá problemas al Agente Locke y a su equipo, y evidentemente podremos ver las tensiones entre la ONI y la U.N.S.C, y aquí es también donde nos podrían seguir dando muchas pistas sobre el futuro Halo 5: Guardians, sobretodo la fijación del agente Locke con John-117 es donde nos pueden dar casi toda la información y es cuando tendremos que estar muy al tanto de todo lo que se hable.
Rodando escenas de acción
De momento esto es todo lo que hay, a ver si con el tiempo van saliendo más cosas y nos dan un poco más de información.
Espero vuestras opiniones, a ver que os parece el trailer y hacía donde puede ir la trama, también os e dejado a parte del trailer de Halo:Nightfall, el nuevo trailer de Halo 2 Anniversary, toda una joya para la vista de un fan de la saga.
Espero que os guste.
Un saludo a todos y larga vida a Halo
Esta vez os voy a hablar de los Spartans de los juegos de toda la saga Halo, desde los Spartan-I ( Proyecto Orion) hasta los actuales Spartan-IV, su carisma, sus diferéncias entre si, sus virtudes, sus defectos y algún que otro secreto.
Vamos allá!
PROYECTO ORION ( SPARTAN-I )
El programa Spartan-I, formalmente llamado Proyecto ORION fue un programa iniciado por el cuerpo de comando naval según el mandato de la CMA. El programa Spartan-I estuvo presente durante la guerra contra la insurrección y fue parte vital del desarrollo de la historia moderna de la saga. Originalmente, los Spartans-I eran llamados ODST , e incluso fueron entrenados como tales. Sus misiones eran encubiertas y llegaban a la superficie mediante capsulas de equipamiento humano. También tenían permiso para usar Pelicans y Falcon para sus misiones.
El programa Spartan-I se inició en el año 2491 con el reclutamiento de Marines voluntarios capacitados mental y físicamente para los entrenamientos. Sólo algunos eran elegidos, e incluso de esos algunos, no fueron aptos por deficiencias menores.
El programa ONI quería un grupo de soldados perfectos que pudieran dar la talla. Su misión era controlar y contrarrestar el brote de insurreccionistas que atacaban los planetas controlados por la UNSC. El proyecto no duró mucho y fue desactivado en el 2506 por una orden de la CMA. Los Spartans-I eran sometidos a pruebas sobrehumanas extenuantes de gran desafío físico y mental. En la mayoría de los casos sufrían traumas y alucinaciones, al igual que algún impedimento físico post-entrenamiento.
A los pocos candidatos que ingresaron en las pruebas del programa Spartan-I sólo muy pocos fueron elegidos, como se esperaba que cumplieran con las expectativas del programa, cosa que pocos lograron, el proyecto fue cancelado más adelante. Nada más se sabe sobre estas pruebas.
De los seis Spartan-I más conocidos, sólo uno aparece en los juegos de Halo, sabéis quien es? pues es ni más ni menos que Avery Johnson. La mayoría de los soldados del proyecto Spartan-I no cumplieron con los requisitos esperados por la UNSC y el proyecto fue cancelado en el 2506.
AVERY JOHNSON
Avery Johnson
Avery Johnson nació en la ciudad de Chicago,( Illinois) Estados Unidos, en el sector industrial. Sus padres se separaron teniendo él seis años, por lo que fue puesto al cuidado de su tía. Johnson era muy religioso, y tenía buenos recuerdos del primer día en que acudió a la Iglesia con los zapatos y la ropa de sus primos.
Años más tarde Johnson se alistó en el Cuerpo de Marines de la UNSC a la edad de diecinueve años. Se graduó en la Escuela Naval Especial de Francotiradores.
Luchó pronto contra los Insurreccionistas.
En 2524 participó en la Operación Trebuchet, en un intento de destruir las fábricas de bombas de los rebeldes. Cuando regresó de esta operación, Johnson encontró a su tía Marcille muerta. Su pena le hizo emborracharse y pelearse con unos guardias de un club de Chicago. Fue reclutado por el Teniente Downs y fue reasignado al planeta Harvest, donde empezó la guerra contra el Covenant. Johnson combatió contra ellos en muchas otras batallas, como en Paris IV y Reach, también estuvo presente en el descubrimiento de la Instalación 04.
Cuando Johnson se dirigía con Cortana al panel de la Sala de Control para activar la instalación 04 apareció 343 Guilty Spark, y descubrir que la activación prematura destruiría la nueva instalación junto con el Arca atacó a Jonhson con su láser, hiriéndolo gravemente y dejándolo tirado en el suelo. Mientras John-117 luchaba contra 343, Johnson utilizó los últimos momentos de su vida para disparar al Monitor con su Láser Spartan, lo que hizo que 343 Guilty Spark fuera vulnerable y John-117 pudiera acabar con él.
Después de que 343 Guilty Spark fuera destruido, Johnson entrego a Cortana a John-117 , y le dijo: "No dejes que se vaya, no te atrevas a dejar que se vaya". Y al ser alertados por la iniciación del disparo de la instalación, Johnson pronunció sus últimas palabras: "Acaba conmigo, de un disparo", pero murió al acabar de decir esto. John-117 dejó su cuerpo en la Sala de Control y escapó rápidamente debido a la activación del anillo. El cuerpo de Johnson fue desintegrado en la explosión, mientras que Thel 'Vadam y el Jefe Maestro lograron escapar hacia la nave de la UNSC Forward Unto Dawn.
John-117 y Avery Johnson al principio de Halo 2 recibiendo la medalla al heroismo por sus proezas en Halo: Combat Evolved
Avery Johnson a John-117 momentos antes de recibir la medalla al valor al principio de Halo 2 :
-Y tu me dijiste que irías bien vestido?! El pueblo necesita héroes Jefe, así que sonríe... mientras nos queden razones para sonreír...
Lo que mas me gusta de Johnson es su sentido del humor y su facilidad para hablar con lenguaje soez durante todo el juego, siempre te saca una sonrisa cuando menos te lo esperas, ya sea aludiendo perfume Bulgari, o motivar a los marines con frases llenas de un humor digno de la película "Full metal jacket".
Lo que puede que no sepáis de Johnson es que fue el primer y único humano que vio como empezó la Guerra contra el Covenant en la Batalla de Harvest, y que también fué testigo de como terminó la misma cuando el Inquisidor asesinó al Profeta de la Verdad.
SPARTAN-II
Los Spartan-II : Douglas-042, Jerome-092 y Alice-130 en la carátula del juego Halo Wars
SPARTAN-II (originalmente llamado proyecto "ORION de segunda generación") es el nombre en clave del proyecto creado por la UNSC a cargo de la Doctora Catherine Halsey con el propósito de producir super soldados mediante procesos de aumentación biológica y genética, que serian capaces de repeler las fuerzas del Frente Rebelde Unido y evitar más guerras civiles. Es sucesor directo del Programa ORION.
Doctora Catherine Halsey en Halo 4
Despues de que los Rebeldes lograran incrementar su presencia a finales del siglo XXV y a principios del siglo XXVI, y tras el inminente fracaso del Proyecto ORION llevado a cabo para producir a la primera generación de super soldados, la Dra. Catherine Halsey tomó las riendas del nuevo proyecto Spartan-II, el cuál inició tras un engorroso y prolongado proceso de investigación para seleccionar a los candidatos que cumplieran con los requisitos para formar parte del nuevo proyecto Spartan-II.
En declaraciones de la misma doctora, aseguraba que dichos candidatos deberían ser ampliamente superiores tanto a nivel intelectual como genético para garantizar la eficacia de su entrenamiento y en las siguientes etapas que se les presentarían para finalizar su formación.
Así que en 2517 y con la ayuda de agentes de la Oficina de Inteligencia Naval, la Dra. Halsey secuestró a un total de 75 niños de los 150 inicialmente investigados a lo largo de las colonias controladas por la UNSC. Con el propósito de mantener en total confidencialidad la existencia del programa, los niños fueron reemplazados por clones flash, que morirían pocos años después por causas naturales. Eventualmente, las decisiones tomadas por el equipo de reclutamiento y sobre todo, por la Dra. Halsey como supervisora, causarían mucha controversia dentro de las líneas del Mando Espacial.
Los 75 niños seleccionados para el proyecto Spartan-II descansando en sus respectivas cámaras
PORQUÉ HALSEY LLAMÓ SPARTAN AL PROYECTO ORION
Haciendo referencia a los 300 espartanos, que según la historia, defendieron Grecia en las Termópilas contra miles de solados persas demostrando su eficacia y determinación.
"¿Por dónde se empieza a crear el guerrero definitivo?. Por la inocencia. El entrenamiento de los espartanos empezaba desde los 7 años para convertirse en los guerreros más implacables y temidos. Halsey decidió hacer lo mismo.
La antigua cultura Griega examinaba a los bebés en busca de fuerza y aptitud física, si carecían de ellas, eran destruidos, pero el proyecto tenía esta diferencia, no se deshacía de los que no eran buenos candidatos.
Debido al respeto que Halsey le tenía al programa ORION original, en la memoria de los candidatos que murieron y por respeto a los que estaban por venir, decidió llamarle proyecto SPARTAN-II.
La Doctora Halsey en su Diario Secreto revelaba los orígenes y causas que la impulsaron a crear el Proyecto Spartan II como sucesor del Programa ORION. Entre las causas se podían destacar las siguientes:
Los candidatos de ORION eran demasiado mayores para las mejoras genéticas propuestas, causando cambios submínimos y fallos, hasta incluso fragmentación genética o enfermedades degenerativas. Por lo que el candidato ideal debería encontrarse al inicio de la pubertad.
La Doctora Halsey pretendió recalibrar sus criterios de selección para buscar marcadores que acelerasen el proceso de filtrado para encontrar candidatos viables para los aumentos genéticos.
Se necesitó un adoctrinamiento total, un entrenamiento durante toda la vida de los nuevos candidatos; manteniendo un control absoluto sobre los niños escogidos
John-117 jugando en la playa de Elysium ( EridianusII ) antes de ser secuestrado por la UNSC
Después del secuestro de los menores, estos fueron llevados a entrenar al planeta Reach, donde se llevó a cabo el proyecto en 4 diferentes etapas.
Todos los reclutas debían pasar un arduo entrenamiento militar en el cuál se le enseñaban tácticas de infantería, manejo de armas y conocimiento de todo el armamento humano así como instrucción táctica básica militar.
Debido a que los niños estaban en pleno crecimiento, ninguno superaba los siete años, se les debía formar mentalmente con conocimiento y madurez para afrontar la guerra. Estas dos etapas tardaron ocho años en concluir parcialmente.
Los niños del proyecto Spartan-II llevados a sus respectivas camas después de recibir sus modificaciones
El anterior proyecto Spartan-I había fracasado debido a la poca información que se tenía acerca de las modificaciones genéticas que se pretendían hacer en los individuos. Estas modificaciones biológicas, físicas y neurológicas dejaron 30 reclutas muertos, 12 permanentemente deshablitados y 33 reclutas perfectamente
adaptados.
MODIFICACIONES GENÉTICAS SPARTAN-II
-Encarbonamiento óseo:
Con una sustancia química que endurecía los huesos hasta el punto de volverse casi completamente irrompibles.
Las manos de John-117 después de las mejoras
- Incrementador muscular :
Se inyectaban compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos.
Muchos de los seleccionados no aguantaron los cambios genéticos y fallecieron
Pero existía el riesgo de que el 5% que fuera sometido podía padecer un desarrollo crítico del corazón.
John-117 despertando después de ser operado en una de las muchas operaciones Genéticas que les hizo la ONI
-Implante catalítico tiroidal :
Se inyectaba una sustancia en el tiroides que incrementaba el crecimiento óseo y muscular. Aquí también existía el riesgo de que raramente se produjeran efectos de "elefantiasis".
- Eliminacion del impulso sexual.
Frederic-104 en Halo 4 : Forward Unto Dawn
- Capilarización Occipital Opuesta :
Incremento del número de capilares sanguíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual. Riesgos: infección de la retina y por tanto, ceguera permanente.
Kelly-087 en Halo 4 : Forward Unto Dawn
- Fibrilación súperconductiva neural :
Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria. Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.
- Mejora de Motricidad Fina :
Entrenamiento de zonas de pequeños grupos musculares para evitar que por la rapidez o el peligro de las circunstancias los disparos no fueran muy exactos. Riesgos: Parkinson y heridas permanentes en los dedos
John-117 en plena operación
INTEGRACIÓN EN LA ARMADURA MJOLNIR MARK IV
Finalmente, para completar la superioridad de estos súper soldados, se diseñó una armadura de cuerpo completo.
John-117 recibiendo la parte superior trasera de su armadura
Esta armadura aumentaba los reflejos, fuerza y resistencia de los soldados.
También eran capaces de resistir hasta cierto punto ataques de armas de medio alcance y de desviar los disparos con un "Escudo Deflector".
John-117 recibiendo la parte superior delantera de su correspondiente armadura
El resultado final: Soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano.
John-117 en Halo 4 : Forward Unto Dawn
De los Spartan-II que hemos podido ver en los juegos, hay un total de cinco, nuestro querido John-117( Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 y Halo 4 ), Jorge-052 ( Halo Reach ), y los tres miembros del equipo rojo Jerome-092, Douglas-042, y Alice-130 ( estos tres últimos en Halo Wars ).
Jorge-052
De izquierda a derecha: Alice-130, Douglas-042 y Jerome-092
Curiosamente, de estos cinco Spartans, sólo se sabe de la muerte segura de Jorge-052 en la caída de Reach, haciendo detonar una bomba manualmente para destruir una corbeta del Covenant.
John-117 sigue en servicio activo, mientras que Jerome-092, Douglas-042 y Alice-130 fueron vistos por última vez a bordo de la UNSC Spirit Of Fire y han sido declarados desaparecidos en combate ( MIA ).
De estos cinco Spartan-II e escogido a Jerome-092 , ya que es junto con John-117 uno de los cuatro líderes que salieron del proyecto Spartan-II de la UNSC. Y como todos ya sabemos la historia de nuestro querido John-117, pues que mejor que conocer la de otro gran jefe Spartan-II .
JEROME-092
Jerome nació alrededor de 2511 y fue uno de los niños con una asombrosa genética en que la Oficina de Inteligencia Naval y la Dra. Halsey estaban interesados. Después de ser seleccionado para el proyecto SPARTAN-II en 2517 fue reemplazado por un clon-flash. Secuestrado y llevado a Reach, fue entrenado para ser un soldado. En 2525, él y los demás candidatos fueron a una serie de aumentos para mejorar sus habilidades físicas y mentales. Jerome fue uno de los que sobrevivió y no fue asesinado o lesionado durante el procedimiento.
Durante su entrenamiento, rápidamente se mostró como uno de los mejores resultados del proyecto. Tanto el Suboficial Méndez como la Dra. Halsey lo identificaron como uno de los cuatro líderes emergentes Spartan, junto con Kurt-051, Frederic-104 y John-117.
Las habilidades de liderazgo de Jerome fueron correctamente observadas, y más tarde se convirtió en el primer Spartan en estar a cargo de un equipo, el Equipo Rojo.
Jerome fue líder del Equipo Rojo durante la Primera Batalla de Arcadia. Él y su equipo fueron asignados a la misión de parar a las fuerzas del Covenant lo suficiente como para evacuar a los civiles de Arcadia. Poco después, Jerome y el Equipo Rojo vincularon fuerzas con la nave colonial UNSC Spirit of Fire y ayudaron a preparar un contra-ataque en un puesto avanzado del Covenant. Una vez que el plan para infiltrarse en el gran escudo Covenant fue aprobado por el Capitán James Cutter, Jerome y el Equipo Rojo se quedaron con la tripulación para apoyarlos en su lucha. Él y su equipo previnieron la destrucción de varios prototipos de Rhinos los cuales eran atacados porque debilitaban el escudo Covenant. Después de que las fuerzas del Sargento John Forge triunfaran sobre el Scarab, los tres buscaron sobrevivientes Covenant en la jungla sobre un Warthog. Al escuchar que la Profesora Ellen Anders había sido secuestrada por el Inquisidor, fueron hacia la UNSC Spirit of Fire y realizaron un salto espacial, siguiendo a la nave Covenant que contenía a la profesora Anders.
Después, al llegar al Mundo Escudo Forerunner, Jerome ayudó a la tripulación de la UNSC Spirit of Fire a detener a las fuerzas del Flood y del Covenant. Una vez que Jerome ayudó a destruir un Proto-Gravemind, Él y el Equipo Rojo se quedaron atrapados en el planeta. Con la UNSC Spirit of Fire atrapada en la megaestructura, el Equipo Rojo colaboró con el Sargento John Forge y finalmente se pudo mover la nave. El Equipo Rojo ayudó a la tripulación a detener la amenaza Flood en el casco de la nave colonial y repararon su núcleo de energía cuando este estaba dañado.
Una vez que la profesora Anders fue rescatada, le fue asignado proteger la ingeniería transluz Shaw-Fujikawa para que llegara al teletransportador que lo llevaría al centro de comando del Apex. En el centro de control Jerome, junto con Douglas-042 y Alice-130, se enfrentaron a Guardias de Honor Élites mientras el Sargento Forge se enfrentaba al Inquisidor. Una vez que el área estuvo segura, Jerome se hizo voluntario para hacer detonar la bomba manualmente y así asegurar su destrucción. Pero el Sargento Forge, creyendo que los Spartans podrían ser una mayor ayuda en la guerra de lo que él jamás podría, ocupó su lugar. Jerome, el Equipo Rojo y el resto de la tripulación de la UNSC Spirit of Fire fueron encargados de abrir la puerta que permitiera salir a la nave del Mundo Escudo.
Se asume que Jerome, junto con el resto de la tripulación, entraron en sueño-criogénico después de que la UNSC Spirit of Fire escapara de la destrucción del Mundo Escudo.
Jerome-092 a John Forge cuando este decide ocupar su lugar para hacer detonar la bomba manualmente :
- Buena suerte, señor. Ha sido un honor.
El proyecto Spartan-II tuvo varios problemas :
- El alto índice de la mortalidad de los niños durante el aumento era ineficaz.
- Financiar el programa Spartan, más su armadura de MJOLNIR y el entrenamiento costaban tanto como una flota de naves.
- Había muy pocos de ellos.
Estos problemas fueron la consecuencia de que se viera la necesidad de crear el proyecto Spartan-III.
SPARTAN-III
Carter antes de ponerse por primera vez su armadura Spartan-III
El proyecto Spartan-III fue el sucesor del proyecto Spartan-II. Mucho más baratos y fáciles de producir que estos últimos, los Spartans III, fueron ideados en un principio por el coronel James Ackerson, se crearon y entrenaron en masa al convertirse en un proyecto viable para el Consejo de Seguridad. Basicamente estos soldados no son hechos por la Doctora Halsey. Y en vez de la armadura de asalto MJOLNIR, el proyecto Spartan III usó la armadura SPI que era mucho mas barata, a excepción de proyectos especializados de la UNSC como el Equipo Noble.
Su objetivo principal era el de actuar como “carne de cañón” en misiones suicidas y de complejidad extrema. Por su alto rendimiento, se podían entrenar entre 300 y 330 individuos de forma simultánea, bajo un coste comparado con el proyecto SPARTAN-II y su eficiencia los convertía en un sustituto de garantías de los ODST frente al Consejo de Seguridad.
El programa SPARTAN-II había sido causa de un deslumbramiento para el UNSC. Las historias de cientos de Spartans que luchaban y que batían al Covenant se habían convertido en materia para la leyenda. Desafortunadamente, quedaban pocos Spartans II para darle vuelta a la marea de la guerra. Peor aún, la directora del programa, la Dra. Catherine Halsey había pospuesto indefinidamente el nuevo entrenamiento de los Spartans II debido a los requisitos extremadamente específicos para el estado físico de niños para poder ser reclutados.
En el año 2531, James Ackerson presentó el proyecto SPARTAN-III a la ONI, para ello se reunió con el contraalmirante Rich, el capitán Gibson y la vicealmirante Parangosky en una sala de reuniones completamente aislada y con sistemas neutralizadores de interferencias electrónicas para proporcionar más seguridad, ya que lo que se iba a debatir allí, jamás debía saberse. Esta sala estaba instalada en la parte más recóndita de la nave UNSC Point of no Return, una nave Prowler del tamaño de un destructor, e invisible a los radares. El proyecto fue aprobado tras una larga discusión. Ackerson les explicó que el proyecto-III serviría para misiones que otras tropas no podrían conseguir, misiones "suicidas", que le darían a la UNSC un tiempo vital, o como bien dijo Parangoski, "canjear vidas por tiempo". Decidieron que el planeta Onyx sería ideal para el entrenamiento, ya que está virtualmente abandonado, y su principal instructor sería el Spartan-051, Kurt Ambrose. Este proyecto no debería salir a la luz, pero si historias y leyendas sobre Spartans repeliendo los ataques Covenant, para levantar la moral de la flota.
Los Spartans-III fueron diseñados para ser entrenados mejor, más barato y eficazmente. Serían entrenados en compañías de unos trescientos a la vez, entonces serian enviados a las misiones imposibles que la UNSC no podría lograr con una legión de tropas comunes. Aunque los índices de mortalidad del proyecto SPARTAN-III eran del 100% en muchas misiones, para la ONI, era como negociar vidas por tiempo, contra el Covenant que era mucho más grande y superior. La ONI esperaba que con el tiempo, los Spartans que sobrevivieran entrenaran a más Spartans para que en un futuro, el numero de Spartans disponibles de solamente treinta Spartans-II del 2531 a miles de Spartans-III en un plazo de diez años. A diferencia del Spartan-II, integrado por niños genéticamente superiores que fueron secuestrados, llevados y entrenados en Reach, los Spartans III fueron compuestos de los niños huérfanos , y fueron enviados a Onyx, a un mundo clasificado y restringido en espacio de UNSC. De esa manera, sus intentos eran estar permanentemente ocultos ante el ojo público.
Las compañías de los niños consistidos en Spartans III eran dejados huérfanos en los mundos que habían sido atacados por el Covenant. De lugares tales como Jericho VII, y Biko, había una abundancia de niños disponibles para el programa, y virtualmente cada uno de ellos se ofreció voluntariamente a tomar venganza contra el Covenant.
Esto creó muchas ediciones del comportamiento. A diferencia del Spartan II, los niños Spartans III eran violentos y agresivos. Esto, juntado con las drogas ilegales inyectadas en los Spartans durante sus aumentos, hicieron a los Spartan III viciosos e imparables como los guerreros Brutes hicieron frente en combate.
BIRTH OF A SPARTAN DIRECTOR'S CUT
PROCEDIMIENTOS DE AUMENTO SPARTAN-III
Los procedimientos de edición argumentaron que el Spartan-III experimentó los procedimientos similares a los del Spartan-II, los procedimientos del bio-realce fueron referidos como Proyecto Crisantemo. Con avances en tecnología, sin embargo, la tarifa de la supervivencia para los candidatos Spartan-III era generalmente 100%, en comparación con el índice de la supervivencia del 40% de los Spartan-II. Los Spartan-III fueron inyectados con las siguientes drogas de aumento:
- Droga 8942-LQ99:
Substancia química que endurece los huesos hasta el punto de volverse casi completamente irrompibles.
- Droga 88005-MX77:
Fibroma muscular que aumenta la densidad de los músculos individuales, lo que permite levantar mayor peso.
- Droga 88947-OP24:
Droga estabilizadora de la inversión en la Retina, la nitidez del color es significativamente mejorada, y la visión nocturna se adapta.
- Droga 87556-UD61:
Solución coloidal para la desunificación neuronal, mejora mucho el tiempo de reacción del individuo, necesario para reaccionar en un 300%. entrando en la capacidad del "tiempo Spartan".
A la Compañía Gamma se le añadieron ciertos componentes que le permitirían soportar mas daño y tener una mejor oportunidad de sobrevivir, estos componentes eran ilegales según los preceptos del Cuerpo de Médicos de la UNSC. Pero fueron solicitados por el Teniente Comandante Kurt Ambrose al Coronel James Ackerson, quien accedió a los argumentos de este.
-Droga 009127-PX (cyclodexione-4) :
Droga de intregación Bipolar, contrarresta los efectos de 009.762-OO.
-Droga 009762-OO:
Mútageno neuronal no cancerígeno.Altera las regiones clave en el lóbulo frontal del individuo. Mejora la respuesta agresiva a niveles peligrosos. Requiere dosis regulares de 009.127-PX y DG-009927 que se deben tomar para evitar la agresión incontrolable.
-Droga 009927-DG miso-olanzapina:
Contrarresta efectos adversos psicológicos de 009.762-OO.
COMPAÑIAS DE SPARTAN-III
COMPAÑIA ALPHA
En Diciembre 20 del año 2531, el primer grupo de Spartans-III, conocido como la Compañía Alpha, se dirigieron al planeta Onyx Para ser entrenados. De los 497 spartans, solo 300 fueron reclutados. Todos los que sobrevivieron a los aumentos fueron activados en noviembre de 2536. Ellos estuvieron en la insurrección de Mamoré, La batalla de Nueva Constantinopla y en el cinturón de asteroides Bonanza. Nueve meses después de haber sido activados, fueron asesinados en la operación Prometeo.
COMPAÑIA BETA
Tras la masacre que sufrio la compañía Alpha en la operación Prometeo se aprobó el adiestramiento de una segunda compañía de Spartans-III, la compañía Beta. Se preseleccionaron 418 miembros de los cuales únicamente 300 fueron aceptados. El Spartan-II Kurt-051 se encargó personalmente de su adiestramiento bajo un duro programa físico y mental.
Pese a su gran entrenamiento, la compañía Beta fue masacrada en la operación Torpedo en el planeta Pegasi en el año 2545. Tan sólo unos pocos miembros sobrevivieron, entre ellos la Spartan Kat-B320, Lucy-B091 y Tom-B292. Estos dos últimos saltaron al océano para refugiarse de la explosión.
COMPAÑIA GAMMA
La Compañía Gamma se formo con la ayuda de Kurt-051 y los dos de los tres sobrevivientes de la Compañía Beta, Tom-B292 y Lucy-B091. Fueron seleccionados 330 Candidatos y a petición de Kurt, todos fueron reclutados. Cada uno de ellos sobrevivío al procedimiento de aumento. La Compañía Gamma recibio órdenes de despliegue semanas después de la Primera Batalla de Reach y la mayoría se fue antes de la Batalla de Onyx. Con solo 15 spartans en Onyx, durante la batalla de Onyx siete Spartans murieron en acción del Equipo Gladius Katana y no solo estuvieron en las primeras etapas en la batalla así dejando al equipo Saber. El equipo Saber fue el único equipo de Spartans-III que lucharon al lado de una Unidad de Spartans II: el Equipo Azul. Al final, los Spartans III supervivientes escaparon al mundo escudo. Los Spartans que dejaron Onyx antes de la Batalla son desconocidos al igual que sus destinos.
COMPAÑIA DELTA
Se propuso la compañía Delta pero con la muerte de Kurt-051 y la desaparición del Jefe Superior oficial Franklin Mendez y la La Dra. Catherine Elizabeth Halsey así como las preocupaciones de la Segunda Batalla de la Tierra y la destrucción parcial de Onyx, es poco probable que la compañia fuera creada.
Los Spartan-III que podemos ver en el juego Halo Reach son un total de cinco, Carter-A259, Kat-B320, Emile-A239, Jun-A266 y Noble 6 Spartan-B312. De todos ellos, solo Jun-A266 sigue vivo, todos lo miembros restantes del equipo Noble murieron en la caída de Reach.
Carter-A259
Kat-B320
Emile-A239
Jun-A266
Noble 6 Spartan-B312
.
De los cinco Spartan-III que podemos ver en Halo Reach me e decantado para poner la historia de Carter-A259, ya que fué el lider del equipo Noble.
Equipo Noble
Así pues, vamos con la historia de Carter-A259:
CARTER-A259
Carter-A259 en Halo Reach
Carter nació en Durban, Biko el 27 de Agosto del 2520. Fue reclutado en el pograma Spartan-III de la Compañía Alfa, en 2531 y después de un tiempo desconocido, se convirtió en el lider del Equipo Noble. A través del equipo noble a llevado situaciones dificiles para tratar de ganar la lealtad de sus compañeros de equipo. Él y Catherine-B320 son los únicos supervivientes del equipo Noble original, Carter es Noble 1 y Kat es Noble 2 , por eso su vínculo es tan estrecho.
El 22 de Abril de 2552, Carter dirigió el Equipo Noble en una operación elaborada por Catherine-B320 para destruir un Crucero de Batalla CCS en posición por encima de la ciudad. La operación fue un éxito pero a costo de Thom-293.
Tanto Carter como Kat asumieron la responsabilidad por la muerte de Thom, incapaces de admitir que la muerte de Thom había sido una decisión de él mismo. Thom fue sustituido en el Equipo Noble por Spartan-B312 unos meses más tarde, justo antes de la Caída de Reach.
~Carter a Noble Seis :
-No voy a mentirle, Teniente, no espere que el equipo lo reciba con los brazos abiertos, yo me conformo con tener a Noble a pleno rendimiento. Una cosa... he visto tu expendiente, hasta lo que la ONI quería ocultar. Me alegro de contar con tus habilidades, pero somos un equipo, dejemos todo eso del lobo solitario, ¿bien?
En algún momento durante el transporte del paquete al UNSC Pillar of Autumn, Carter fue herido gravemente mientras pilotaba el Pelican, causandole daños internos masivos, en la escena al comienzo del nivel El Pillar of Autumn, se puede observar en su parte derecha del abdomen un agujero con sangre, que pudo haber sido su herida de muerte, esto también explica la sangre alrededor de su boca y nariz.
A sabiendas de que la entrega del paquete era de la más alta prioridad, ordenó a Noble Seis y Emile-A239 saltar del Pelícan y proceder por tierra mientras el desviaba la atención de las fuerzas aéreas Covenant estrellandose con el Pelican contra el Scarab dando su vida , y así permitir que los dos Spartans cumplieran su objetivo: llegar a la nave.
Carter inspirava confianza en las personas a las que comandaba; líder nato, poseía un carácter fuerte en la batalla y al mismo tiempo era carismático, el mejor líder de todos.
Las últimas palabras de Carter:
-Están solos Noble... Cambio y fuera.
SPARTAN-IV
Equipo Majestic en Halo 4: Spartan Ops
El Programa SPARTAN-IV es la cuarta generación del Programa Súper-Soldado Spartan. Como el Proyecto ORION original, el Programa Spartan-IV utiliza solo adultos voluntarios seleccionados de las ramas de la UNSC, en contraste a los dos programas previos que usaban niños como candidatos. Los reclutas son veteranos de guerra y soldados jovenes que sean prometedores. Los Spartans-IV sirvene n la nueva rama Spartan de la Fuerza de Defensa de la UNSC.
El Programa Spartan-IV fue un programa creado como sucesor del Proyecto Spartan-III, concebido por Musa-096, un Spartan-II que que fue lisiado durante los procesos de aumentación. A pesar de su odio por la Dra. Halsey y la ONI, reconocía que los Spartan eran necesarios aunque ya hubiera acabado la Guerra Humano-Covenant. La Almirante Margaret Orlenda Parangosky aprobó el programa y tomo su mando. Parangosky quería que el Proyecto Spartan-IV fuera originalmente dirigido por el Coronel James Ackerson, líder del Proyecto SPARTAN-III, mientras que la Dra. Catherine Halsey, líder del Proyecto SPARTAN-II, fue reasignada como subordinada de Ackerson. Debido a que Ackerson fue asesinado después de la Batalla de Mare Erythraeum, y Halsey fue arrestada al salir de Onyx, la ONI prosiguió con el programa sin ellos, con la ayuda de Musa-096 y Jun-A266.
En adición a los números de voluntarios adultos que conformaban a la mayoría de los Spartan-IV, los Spartan-II y Spartan-III supervivientes de la Guerra Humano-Covenant recibieron la oferta de entrar en el programa Spartan-IV. La primera compañía de Spartan-IV se entrenó a principios del 2553. Cientos de Spartan-IV fueron asignados a la UNSC Infinity, la nave mas poderosa de la humanidad. Entrenaron con simulaciones conocidas como "Juegos de Guerra" para estar listos para la batalla en todo momento.
Los Spartan-IV sirven en una rama especial de la UNSC, mientras que sus predecesores operaban en otra cadena de mando. A diferencia de sus predecesores, los Spartan-IV son identificados por sus nombres completos, en lugar de su número de servicio debido a su alistamiento voluntario. Extraordinariamente, los Spartan-IV han mostrado un gran sentido de solidaridad. Muchos de ellos han adoptado expresiones usadas por los Spartan-II. Los psicólogos afirman que esta cohesión ayuda a que los Spartan-IV sean reconocidos como una rama específica.
De los Spartan-IV que podemos ver en Halo 4 y Halo: Spartan Asault hay un total de siete , Sara Palmer, Edward Davis, Gabriel Thorne, Carlo Hoya, Tedra Grant, Paul DeMarco y Anthony Madsen.
Gabriel Thorne
Sarah Palmer
Anthony Madsen
Paul DeMarco
Carlo Hoya
Treda Grant
Edward Davis
De los Spartan-IV que podemos ver en Halo 4 , sin duda alguna Sarah Palmer es la que más me gusta, a parte fué la primera Sparatn-IV, y es la comandante de todos los Spartan a bordo de la UNSC Infinity.
SARAH PALMER
Sarah Palmer en Halo 4
Sarah Palmer es hija de padres coloniales, con los cuales no compartía su desprecio hacia el Comando Espacial de las Naciones Unidas, y terminó uniéndose al Cuerpo de Marines del UNSC durante el 2540, sirviendo durante doce visitas en ocho mundos diferentes. Paso gran parte de su carrera en el Cuerpo de Marines como Teniente.
En Octubre del 2552, era parte de una unidad ODST desplegada para ayudar a un puesto UNSC bajo ataque del Covenant. Al llegar, Palmer se vio forzada a defender al Almirante Kovalic, que estaba llevando una IA importante. Peleó contra un Jiralhanae Cacique y lo asesinó atropellándolo con el Warthog del Almirante. Durante la huída recibió un disparo de Aguijoneador, pero sobrevivió gracias a su armadura.
En Enero del 2553, a bordo de la Estación Médica Lockhart, fue visitada por el Spartan-III retirado, Jun-A266. Debido a su condición física, su liderazgo táctico innato, lealtad incuestionable a la USNC y su historial, Jun le ofreció ser la primera recluta para el nuevo proyecto de la Oficina de Inteligencia Naval: el programa Spartan-IV.
Palmer aceptó unirse a los Spartans. Pronto, ella y los otros candidatos pasaron por una serie de aumentaciones biológicas y químicas que duraron tres semanas. Después de que los aumentos estuvieron completos, Palmer y sus colegas estudiantes Edward Davis, Yeong-hao Holst, Vladimir Scruggs y Joel Thomas entrenaron bajo la supervisión de Jun. Durante un enfrentamiento simulado con un grupo de Marines, Palmer llegó al objetivo a expensas de las "vidas" de sus compañeros. Jun se burló del desempeño de los Spartans, mientras que la Spartan retirada Musa-096 le llamó la atención a Palmer.
Antes de Marzo, Jun y los estudiantes fueron transferidos a bordo de la UNSC Infinity, que estaba terminando de construirse. Estos siete Spartans eran los únicos a bordo de la Infinity hasta el momento, pero luego la Infinity acabaría llevando cerca de 300.
Poco tiempo después, un grupo de Insurreccionistas liderados por Ilsa Zane (una Spartan-IV retirada) capturó a Andrew Del Rio y el resto de la tripulación de la Infinity y desactivó a la IA, Aine.
El Comandante Thomas Lasky logró infiltrar a los Spartans a través de una bahía de carga y fueron a la armería. Palmer escogió una armadura Scout GEN2. Juntos, los Spartans lograron detener a los rebeldes. Palmer fue ascendida, al igual que Davis. Ella peleó contra Ilsa Zane mano a mano, y a pesar de los aumentos de Zane, Palmer logró ganar.
Entre marzo del 2553 y Julio del 2557, Palmer y Davis se encontraban en X50, la luna de Draetheus V, donde se defendieron de las fuerzas Covenant de Merg Vol. A pesar de los esfuerzos de la UNSC, el Covenant logró sobrepasarlos en menos de una hora, forzando a Palmer a ir a Draetheus V e informar al planeta sobre el ataque.
Las fuerzas Covenant pronto descubrieron que X50 era una instalación Forerunner capaz de destruir planetas, y lo usaron en el planeta. Con el planeta a punto de colapsarse, Palmer, junto con algunas fuerzas del UNSC, atacó las zonas de aterrizaje del Covenant y logró capturar sus naves para evacuar el planeta. Poco después, Palmer lideró una operación para eliminar a Merg Vol. Usando una nave robada, Palmer logró infiltrarse en la base Covenant en X50 y eliminar a los guardias de Merg antes de enfrentarse cara cara a este. A pesar de las probabilidades, Palmer ejecutó a Merg Vol con su magnum M6H y destruyó el artefacto. Después de todo esto, Palmer y los otros soldados escaparon de la luna.
A partir de aquí, cómo la historia de Sarah Palmer es muy reciente, y no quiero fastidiar a muchos que no hayan jugado a Spartan Ops y Halo Spartan Assault , dejo su historia en "Standby" hasta aquí. Más adelante ya la actualizaré y la pondré al día.
Palmer posee un fuerte sentido del deber, además de tener mucha sangre fría y tenacidad en el combate. Es reconocida como una líder muy capaz, y es generalmente tranquila en las situaciones difíciles. A veces, tiene una tendencia para reaccionar violentamente cuando las cosas van mal.
Para ella ser Spartan es un gran orgullo, hasta el punto de menospreciar a las ramas militares convencionales, a pesar de sus orígenes de ODST, frecuentemente tiene bajas expectativas de la infantería ordinaria.
Suele manejar su trabajo de una manera sensata, y no duda en meter broncas a sus Spartans.
A la hora de relacionarse con otros, Palmer es bastante reservada, las únicas dos personas con las que tiene trato personal son sus compañeros Edward Davis y el Capitán Thomas Lasky.
Sarah Palmer hablando sobre la presencia del Covenant en el planeta Requiem :
- El Covenant, ellos creen que este es el hogar de uno de sus dioses. En mi opinión, si lo que quieren es ver a Dios, es nuestro deber ayudarlos a que lo vean.
Y hasta aquí todo lo referente a los Spartan, espero que os haya gustado, más abajo os e dejado la primera temporada completa de Spartan Ops por si queréis verla.
Hace muy poco, el twittero Ahsan Rasheed experto en tecnología conocido por haber filtrado anteriormente datos confidenciales sobre juegos y consolas en desarrollo, ha vuelto al primer plano con rumores sobre Halo 5.
No se sabe con seguridad de dónde provienen sus informaciones, pero las filtraciones que publica son muy variadas y afectan a estudios muy diferentes.
Ahsan Rasheed
Según Rasheed, el próximo juego de 343 Industries de la franquicia Halo será "muy diferente de los antiguos" y "más o menos de mundo abierto, muy ambicioso". Halo 5 de Xbox One tendrá una campaña entre tres y cinco veces más grande que la de Halo 4. Su campaña no será lineal sino que transcurrirá en un mundo abierto formado por entre seis y ocho planetas. Esto no son datos oficiales: es el resumen de una presunta filtración de un supuesto desarrollador del juego.
Aquí os dejo lo que podría ser la estructura de la campaña de Halo 5 según la filtración :
El Jefe Maestro tendrá su propia nave, con la que visitará los planetas de turno. Cada planeta tendrá sus regiones con sus objetivos principales y secundarios. El desarrollador que supuestamente a filtrado la información dice que la estructura, que no la jugabilidad, será similar a las de las campañas de StarCraft 2 o Dawn of War 2.
El nombre de halo 5 aun no es oficial pero se rumorea que finalmente sera así .
Posible arte conceptual de Halo 5
No se ha podido confirmar ni desmentir toda esta información, pero sí se ha comprobado que hasta ahora Ahsan Rasheed ha acertado en muchas ocasiones; habrá que esperar para saber más sobre la próxima aventura de nuestro querido Jefe Maestro.
John-117 en una imagen del trailer del nuevo Halo
En pocos días publicaré la nueva entrada que estoy preparando con mucho esmero, espero que os guste.
Un saludo a todos y larga vida a Halo!!!